
В новом проекте от студии Neon Giant — No Law — игрокам предстоит примерить роль Грея Харкера, бывшего спецназовца с глубоким боевым опытом и интимным знанием каждого закоулка портового мегаполиса Порт-Дизайр. После особенно кровавой и почти смертельной миссии Грей принимает решение уйти из армии и затеряться в толпе, мечтая о тихой и анонимной жизни.
Neon Giant и KRAFTON представляет новый проект
На церемонии The Game Awards 2025 шведская студия Neon Giant, известная по экшен-RPG The Ascent (2021), официально анонсировала свою новую игру — No Law. Это шутер от первого лица с RPG-механиками, разрабатываемый на движке Unreal Engine 5 для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Издателем выступит южнокорейская компания Krafton.
Сюжет и главный герой
Дебютный трейлер познакомил игроков с городом Порт-Дезайр — мрачным, неоновым мегаполисом, вырезанным прямо в скалах у бурного моря. Здесь царит хаос, а вместо законов — «неоновая грязь». Главным персонажем станет Грей Харкер, бывший военный, мечтавший о спокойной жизни. Однако прошлое не отпускает: его находят, лишают всего, и теперь Грей обязан вернуть украденное, опираясь на боевой опыт и высокотехнологичное вооружение.
Стиль и геймплей
Neon Giant описывает No Law как кибер-нуар с акцентом на свободу действий. Игроки могут выбирать тактику — будь то скрытность, точные выстрелы или масштабное разрушение. Каждое решение влияет на ход миссий и развитие личной истории мести, выживания и последствий.
Город Порт-Дезайр задуман как реактивная среда: от роскошных садов на крышах до трущоб внизу — каждый уголок живой и откликается на действия игрока. Здесь можно экспериментировать с передовыми боевыми апгрейдами, научно-фантастическими гаджетами и вертикальной мобильностью, превращая каждую локацию в полигон для индивидуального стиля игры.
Почему киберпанк? Вайб, а не просто сеттинг
По словам Фрика, киберпанковая эстетика идеально подходит для игр, где действия игрока органично вписываются в вымысел мира. Студия вдохновляется такими произведениями, как Судья Дредд и Бегущий человек — где насилие становится зрелищем, а не мрачной драмой.
«Мы хотим, чтобы игрок получал удовольствие: смеялся, чувствовал себя круто, а мир реагировал на его выбор — в том числе и на то, чего он не сделал», — пояснил Берг.
No Law против Cyberpunk 2077
Несмотря на общую тематику, No Law принципиально отличается от таких хитов, как Cyberpunk 2077. Neon Giant делает ставку не на гигантский открытый мир, а на интенсивно проработанное, плотное пространство с глубокой детализацией. Каждая улица, бар и тоннель Порт-Дезайра наполнены смыслом и возможностями.
История Грея Харкера — не эпос о спасении города, а личная драма, вписанная в ткань мира. Это сделано намеренно: чтобы игрок чувствовал интимность, человечность и связь с окружением.
Дата выхода No law
На данный момент точная дата релиза No Law не объявлена. Однако анонс на The Game Awards 2025 знаменует начало активной коммуникации со стороны студии. Фанатам стоит ожидать дальнейших подробностей о геймплее, мире и особенностях RPG-системы в ближайшие месяцы.
Neon Giant подчеркивает: их главная цель — сохранить узнаваемый стиль и индивидуальность, за которую игроки полюбили The Ascent. И No Law обещает стать логичным, но смелым шагом вперёд.